Taktiikka

Minkälaisia pelejä voi odottaa eri yrityskerroilla?

1. Yrityskerta

Ensimmäisellä hyökkäysyrityksellä joukkueelta voi odottaa melkein mitä vaan, koska yrityksiä on vielä kolme jäljellä. Pelinrakentajalla ei ole mitään paineita, hän voi sopia joukkueen kanssa esimerkiksi jonkin ennalta sovitun heittopeli kuvion.

2. ja 3. yrityskerta

Jos matka uusiin yrityksiin on lyhyt, saattaa pelinrakentaja yrittää päästä juoksemallla ”uusiin yrityksiin” (eli saada 10 jaardin matka täyteen). Jos matkaa on vielä paljon, saatetaan yrittää heittopeliä. Tässä vaiheessa pelinrakentajan on oltava tarkkana että varmistaa vähintää joukkueen etenemisen “uusiin yrityksiin”. Hyvässä tilanteessa voidaan yrittää tehdä maaliakin.

4. yrityskerta

Viimeisellä yritys kerralla harvoin uskalletaan pelata heittopeliä, pallo yleensä pyritään pelaamaan “varman päälle”. Toisaalta kaikkihan on kiinni pelinrakentajasta.

Jos hyökkäävä joukkue on kaukana maalista, se voi yrittää punttia. Puntissa pallo potkaistaan mahdollisimman pitkälle hyökkäyssuuntaan. Samalla hyökkäysvuoro luovutetaan vastustajille. Jos taas hyökkäävä joukkue on lähellä vastustajan maalia, se yrittää saada pallon maaliin keinolla millä hyvänsä...
 

 

[Pääsivu] [Pelin kulku] [Johdanto peliin] [Taktiikka] [Puolustus] [Hyökkäys] [Pisteytys] [Pelikenttä] [Peliaika] [Ensikertalaiseille] [Termejä] [Copyright]