|
Aloituspotku
Peli alkaa aloituspotkulla. Puolustava joukkue potkaisee aloituspotkun. Hyökkäävä joukkue ottaa pallon kiinni ja yrittää kuljettaa sen mahdollisimman pitkälle hyökkäyssuuntaan. Mitä pidemmälle pallo kannetaan sitä edullisemmassa asemassa hyökkäävä joukkue on. Puolustava joukkue taas yrittää pysäyttää pallon mahdollisimman kauas siitä maalista, johon hyökätään. Varsinainen peli alkaa siitä, mihin palloa kantava mies pysähtyy.
Ryhmittäytyminen
Hyökkäävä joukkue tuo kentälle hyökkäysmiehistönsä, puolustava joukkue tuo miehistön, joka on harjoitellut puolustuksen toimintaa.
Aloitussyöttö
Peli käynnistyy, kun pelinrakentaja antaa lähtömerkin ”HUT!” Sentteri antaa ”snäpin” eli syötön pelinrakentajalle, joka nappaa pallon. Samalla hetkellä kun pallo liikahtaa, peli käynnistyy, ja puolustus alkaa toimia. Puolustavan joukkueen on siis odotettava hermot tiukkana, kunnes pallo liikahtaa. Jos puolustus on liian innokas ja lähtee liian aikaisin, tulee paitsio, josta seuraa rangaistus.
Eteneminen
Palloa saa kuljettaa joko heittämällä (yhden kerran) tai juoksemalla/pujottelemalla vastustajan puolustuksen ohi. Juoksupelissä pelinrakentaja antaa pallon jollekin takanaan olevista keskushyökkääjistä. Heittopelissä pelinrakentaja yrittää heittää pallon jollekin oman joukkueensa kiinniottajista. Jos kiinniottaja saa pallon kiinni, hän yrittää edetä pallon kanssa maalialueelle asti - ellei puolustus saa häntä taklattua ennen sitä. Puolustus saa myös yrittää ottaa kiinni ilmassa olevaa palloa. Jos puolustus saa pallon itselleen, muuttuu hyökkäyssuunta päinvastaiseksi saman tien.
|